Leistungsstarke iMEMS®-Bewegungssensoren und Blackfin®-DSPs von Analog Devices setzen in Verbindung mit der MVN 3D Motion-Capture-Technologie von Xsens neue Maßstäbe bei der computergestützten Animation von Figuren für Filme und Videospiele
Analog Devices Inc., ein weltweiter Halbleiterhersteller von hochwertigen Chips für die Signalverarbeitung, und Xsens Technologies B.V., ein Anbieter von 3D Motion Tracking Produkten, haben gemeinsam eine Technologie zur Erfassung von Bewegungen in Echtzeit entwickelt. Die neue Motion-Capture-Technologie wurde bereits zur Animation von Figuren in Filmen wie dem in 2010 veröffentlichten 3D-Fantasy-Film “Alice im Wunderland” und dem vor kurzem vorgestellten Kassenschlager „Iron Man 2“ verwendet. Integriert in einen besonders leichten Ganzkörperanzug, welcher zur Aufzeichnung physikalischer Bewegungen dient, ermöglicht es die Motion-Capture-Technologie, Umgebungen zu schaffen, in der interaktive Spezialeffekte in Echtzeit dargestellt werden können. Arbeitsabläufe werden entscheidend verbessert, wodurch Filmemacher und Produktionsteams Aufnahmen ganz anders planen und realisieren können. Führende Entwickler von Videospielen nutzen die Motion-Capture-Technologie ebenfalls, um ihre Figuren rechnergestützt zu gestalten.
Durch Modifikation der Motion-Sensing-Technologie, die Analog Devices für die Steuerung von Videospielen renommierter Spielekonsolen entwickelt hat, hat das Unternehmen eine Motion-Sensing-Lösung für den Einsatz im Xsens MVN Motion Capture Suit von Xsens realisiert. Der sehr leichte Ganzkörperanzug aus Lycra MVN ist mit 17 Motion Trackern ausgestattet, die über 80 hochwertige iMEMS® Bewegungssensoren und 17 Blackfin® DSPs (Digitale Signalprozessoren) von Analog Devices enthalten. iMEMS®-Bewegungssensoren basieren auf proprietären MEMS-Sensorentwicklungen von Analog Devices und erreichen in Verbindung mit der führenden, leistungsfähigen Signalverarbeitungstechnologie des Unternehmens eine einzigartige Qualität der Bewegungserkennung. Proprietäre Algorithmen von Xsens zur Auswertung mehrerer Sensoren (Sensor-Fusion) wenden die Daten der Bewegungssensoren auf fortschrittliche, biomechanische Modelle an und erzeugen so hochwertige Ganzkörperbewegungsabläufe.
Der Ganzkörperanzug ermöglicht es Filmproduzenten und Prävisualisierungs1-Unternehmen, ihre kreativen Ideen in neuer, intuitiverer und optisch noch beeindruckenderer Form auf die Leinwand zu bringen, indem er ihnen ein einfach handhabbares, kosteneffizientes System zur Erfassung von Ganzkörperbewegungen an die Hand gibt. Im Vergleich zu bisherigen CGI-Techniken (Computer-Generated Imagery) ist der Xsens MVN-Ganzkörperanzug genauer und verlangt weder externe Kameras oder Sender, noch spezielle Marker oder Beleuchtung. Der drahtlose Ganzkörperanzug eignet sich auch für den Einsatz im Freien und für Szenen, wo große Bewegungsfreiheit erforderlich ist, wie z.B. beim Klettern und Springen bis hin zu aufwändigen Kampfszenen.
“Die iMEMS-Motion-Sensing-Technologie von Analog Devices lieferte das richtige Maß an Leistungsfähigkeit, um unsere Entwicklungsziele beim MVN-Ganzkörperanzug zu erreichen,” sagt Casper Peeters, CEO von Xsens. “Es freut uns zu sehen, wie Spieleentwickler und auf Spezialeffekte spezialisierte Studios die Flexibilität, Qualität und einfache Handhabung unserer MVN-Lösung zu schätzen lernen. Im selben Maße sind Sie von der Kosteneffizienz und den positiven Endresultaten begeistert.“
„Wir sehen gerade den Beginn der nächsten Welle von Anwendungen für MEMS Bewegungssensoren. Sie wird getrieben durch das gestiegene Bewusstsein gegenüber den Einsatzmöglichkeiten dieser Technologie,“ sagt Mark Martin, Vice President, MEMS and Sensor Group, Analog Devices. „Die erste Einsatzwelle wurde in den 1990er Jahren durch Sicherheitssysteme für Fahrzeuge getrieben, während in den 2000er Jahren Konsumerprodukte die zweite Welle speisten. Im Verlauf des nächsten Jahrzehnts wird die Integration von MEMS-Sensoren in viele Anwendungen aus den Bereichen Medizintechnik, industrielle Messtechnik und andere innovative Systeme eine dritte Welle kennzeichnen.“ Martin weiter: “Xsens versteht genau, was Motion-Signal-Processing leisten kann. So hat das Unternehmen zum Beispiel gezeigt, dass unsere iMEMS-Bewegungssensoren nicht nur die Qualität von Computerspielen erhöht, sondern auch die Animation der eigentlichen Spielfiguren ermöglicht.“
Analog Devices und Xsens von Hollywood und Spieleentwicklern entdeckt
Der Xsens MVN Ganzkörperanzug wurde vor kurzem vom Prävisualisierungsstudio The Third Floor für Animationsarbeiten bei “Alice im Wunderland” und “Iron Man 2” genutzt. Weitere Visual Effects Studios aus Hollywood, welche den MVN Ganzkörperanzug einsetzen, sind Industrial Light & Magic, Sony Pictures Imageworks und Double Negative, bekannt für seine Arbeiten an den Filmen “Angels & Demons” und “Harry Potter und der Halbblutprinz”. Der MVN Ganzkörperanzug wurde auch bereits von Electronic Arts und Gearbox Software genutzt und diente zur Figurenanimation im Videospiel “Borderlands”. Sony Computer Entertainment/Guerilla Games nutzte den MVN Ganzkörperanzug bereits für “Killzone 2” für die PlayStation.
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